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Text File  |  1994-11-27  |  6.6 KB  |  173 lines

  1.                             JOURNEY SOLUTION
  2.  
  3. By ???  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6.    DUE TO THIS GAME`S LINEAR STRUCTURE AND THE FACT THAT YOU USUALLY CAN`T
  7.    RETURN TO A LOCATION,MAPS ARE NOT AVAILABLE WITH THIS SOLUTION.THERE ARE
  8.    3 RANDOM ELEMENTS: THE COLOUR OF THE RESIDUE LEFT BY SPELLS,THE CAVE
  9.    NUMBERS ASSIGNED TO THE RUNES IN THE MAGIC MILL AND THE NAME OF A
  10.    CHARACTER.
  11.  
  12. LAVOS
  13.    BACKGROUND.START.GET ADVICE.ENTER.EXAMINE MAP.REPLY.BUY MAP.EXIT.PROCEED
  14.    ENTER.LOOK AROUND.EXAMINE CUSTOMERS.BUY DRINKS (TWICE).EXIT,ACCEPT.PROCEED
  15.  
  16. GOING TO THE HERMIT
  17.    GET ADVICE.SCOUT.RIGHT.SCOUT.EXAMINE BODIES (ESHER & PRAXIX).PROCEED.
  18.    SCOUT.FOLLOW SMOKE.EXAMINE HUT.KNOCK.TELL TRUTH.EXAMINE HERMIT.LOOK
  19.    AROUND.EXIT
  20.  
  21. THE COMING STORM
  22.    TELL LEGEND OF WIZARDS.MAGIC (NOTE COLOUR OF RESIDUE LEFT BY ELEVATION
  23.    SPELL).EXAMINE BAG (PRAXIX).EXAMINE LAKE.PROCEED.EXAMINE STREAM (ESHER).
  24.    GET ADVICE.FIND GOLD (TWICE).CAST ELEVATION AT TAG
  25.  
  26. MINAR`S DISSAPEARANCE
  27.    GET ADVICE.ENTER LAKE.DIVE.SCOUT.PROCEED.ENTER CAVE.CAST GLOW ON STAFF.
  28.    PROCEED.EXAMINE POOL.GET ADVICE.ENTER POOL.LEAVE TUBE.HIDE.EXAMINE MINAR
  29.  
  30. THE BLUE AMULET
  31.    WIDE PATH.LEFT.PICK UP TORCH.BACK.RIGHT.EXAMINE BLUE AMULET.PICK UP BLUE
  32.    AMULET.PROCEED.PICK UP COVER.DROP BLUE AMULET.JUNCTION.SMELLY POOL.DIVE.
  33.    PICK UP BLUE AMULET.SURFACE.BACK.BACK TO CAVE.TELL LEGEND OF NYMPHS
  34.  
  35. THE RIVER
  36.    PROCEED.SCOUT.UPSTREAM (TWICE).BUILD RAFT.LAUNCH RAFT.CROSS (FOUR TIMES)
  37.  
  38. SUNSET MOUNTAIN
  39.    SCOUT.CAST GLOW ON MAP.EXAMINE MAP
  40.  
  41. THE CAVES OF THE DWARVES
  42.    SCOUT.LOOK AROUND.GET HELP.TELL LEGEND OF DWARVES.GATES AND RETH A-ZAR.
  43.    ENTER.PROCEED.STAND (TWICE).PARLEY.TELL TRUTH.ACCEPT.TELL STORY OF GATES,
  44.    CAVERNS,ORCS AND ELVES.PROCEED.TELL STORY OF SUN TOWERS.TELL LEGEND OF
  45.    ELVES AND BERN I-LAN.PROCEED
  46.  
  47. THE RUNES
  48.    EXAMINE RUNES (HURTH).ENTER.SCOUT.LEFT (OR RIGHT).CAST FLARE.CAST
  49.    ELEVATION (ON ANYONE).SCOUT.RIGHT.GET ADVICE.EXAMINE ORCS.FIGHT.FLANK
  50.    (ANYONE).CAST MUD.COMBAT (THREE TIMES).RETURN.EXAMINE BROWN AMULET
  51.  
  52. THE TERROR AT THE END OF THE ROAD
  53.    PROCEED (THREE).BACK.CAST TREMOR
  54.  
  55. THE SUN TOWERS
  56.    UP.LEFT.GET ADVICE.CAST ELEVATION (ON ANYONE).CAST WIND (AGAIN NOTING
  57.    THE COLOUR OF RESIDUE AND COMBINATION OF ESSENCES USED IN THE SPELL).
  58.    LEAVE (ANYONE).UP.LOOK AROUND.PICK UP SPYGLASS.DOWN.RIGHT.EXIT
  59.  
  60. THE FOREST OF THE ELVES (BERGON)
  61.    GET ADVICE.SPLIT UP.PROCEED.EXAMINE TREES.RETURN
  62.  
  63. THE FOREST (PRAXIX)
  64.    PROCEED.EXAMINE STUMP.SAVE.CAST LIGHTNING (NOTING COMBINATION OF ESSENCES
  65.    USED).RESTORE.CAST TREMOR.DOWN.BACK
  66.  
  67. THE FOREST AND THE FIRE
  68.    PRAXIX ROUTE.DOWN.PROCEED.EXAMINE WALLS (PRAXIX AND ESHER).PROCEED.LEFT
  69.    OR RIGHT (FOUR TIMES).UP.ELF HOME.GET ADVICE.EXAMINE FIRE AND ELVES.FOLLOW
  70.    ELVES.EXAMINE FIRE AND ELVES.CAST RAIN
  71.  
  72. BACK TO THE CAVES
  73.    SCOUT.GET ADVICE.NORTH ROUTE.ENTER.CONFRONT.TELL STORY OF AGRITH AND
  74.    CEDRITH.GET ADVICE.DOWN (TWICE).THIS LEVEL.SCOUT.GET ADVICE
  75.  
  76. AROUND THE ORCS
  77.    AROUND ORCS.RIGHT.EXAMINE RUNES (PRAXIX).SPEAK."LOREM".LEFT.BACK
  78.  
  79. PAST THE ORCS
  80.    PAST ORCS.CAST TREMOR.CAST ELEVATION (ON HIMSELF).PROCEED.SCOUT.PROCEED.
  81.    CAST TREMOR.COMBAT (TWICE)
  82.  
  83. HEALING BERGON
  84.    EXAMINE BERGON.MIX REAGENT WITH WATER ESSENCE.USE MIX ON BERGON.PROCEED
  85.  
  86. THE MINES
  87.    SCOUT.ENTER TUNNEL.SCOUT.LEFT.SCOUT.OLD MINE.EXAMINE WALLS (PRAXIX).GET
  88.    ADVICE.BACK.NEW MINE.ENTER CLEFT.EXAMINE WALLS (HURTH).BACK.ENTER CLEFT.
  89.    EXAMINE WALLS (PRAXIX).EXAMINE MINER (ESHER).EXAMINE MINERS SACK (HURTH).
  90.    ASK MINER ABOUT ORCS (TWICE) AND MINE.PICK UP RED ROCK.BACK (TWICE)
  91.  
  92. THE TOMB
  93.    UP.RIGHT.CRUDE PATH.GET ADVICE.EXAMINE CRACK.DOWN.HURTH.JUMP.LOOK AROUND.
  94.    CLIMB UP.EXAMINE KEY.BACK.ORNATE PATH.EXAMINE DOOR.OPEN DOOR.EXAMINE VAULT
  95.    AND RUNES (HURTH).MIX REAGENT WITH FIRE ESSENCE.USE MIX ON VAULT.EXAMINE
  96.    COFFIN.EXAMINE WHITE STONE.BACK (TWICE)
  97.  
  98. THE ANCIENT FOREST
  99.    PROCEED (THREE TIMES).CAST FLARE (NOTING RESIDUE COLOUR AND COMBINATION
  100.    OF ESSENCES).SCOUT.PROCEED
  101.  
  102. THE MAGIC MILL (PRAXIX)
  103.    ASK TREE ABOUT PATHS AND LOCATION.EXAMINE TALKING TREE.MILKY WAY.EXAMINE
  104.    MECHANISM.CAST GLOW ON STAFF.DOWN.LEFT.DOWN.UP.PROCEED (THREE TIMES).
  105.    BACK (THREE TIMES).EXAMINE DEVICE.SAVE
  106.  
  107. TELEPORTING THE PICK AXE
  108.    (THIS IS A RANDOM PUZZLE IN WHICH YOU`RE TRYING TO TELEPORT THE PICK-AXE
  109.    IN THE SECOND CAVE COUNTING AWAY FROM THE CONTROL ROOM INTO THE FIRST
  110.    CAVE.THE FIRST DIAL MEANS FROM,THE SECOND MEANS TO.THERE ARE SIX CAVES AND
  111.    SIX RUNES IN ALL,BUT YOU ONLY HAVE ACCESS TO THREE.THE RUNES CAN GO
  112.    CLOCKWISE OR ANTI-CLOCKWISE.) LEFT DIAL SET TO (POSITION).RIGHT DIAL SET
  113.    TO (POSITION).PUSH BUTTON.WAIT.(WHEN YOU HAVE SUCCESFULLY TELEPORTED THE
  114.    PICK AXE,YOU`LL SEE A GLINT THROUGH THE CONTROL ROOM WINDOW IN THE FIRST
  115.    CAVE;IF YOU FAIL,RESTORE AND TRY AGAIN.) BACK TO PITS.DOWN.PICK UP PICK
  116.    AXE.MINE ROCK.CONTROL ROOM.SAVE.(TELEPORT YOURSELF FROM CAVE ONE TO CAVE
  117.    THREE.) LEFT DIAL SET TO (POSITION).RIGHT DIAL SET TO (POSITION).PUSH
  118.    BUTTON.BACK TO PITS.DOWN.FOLLOW LIGHT
  119.  
  120. THE RUINS
  121.    EXAMINE WATER AND BRIDGE.CROSS.PROCEED.TOWER.UP.ACCEPT.TELL STORY ABOUT
  122.    CASTLE.DOWN.EXAMINE STONES.MIX REAGENT WITH FIRE ESSENCE.USE MIX ON
  123.    STONES.BACK.COURTYARD.MOAT.SWIM.COURTYARD.CAST RAIN
  124.  
  125. HURTHS TOXIC ALLERGIES
  126.    PROCEED.EXAMINE HURTH (ESHER)
  127.  
  128. CAPTURED BY ORCS
  129.    PROCEED.FREE HIM.GET ADVICE.FOLLOW ORCS.GET ADVICE.SCOUT.INVENTORY.USE
  130.    RED ROCK.RUN FOR IT
  131.  
  132. THE DEMON
  133.    PROCEED.EXAMINE SHADOW (HURTH).HIDE.MIX AIR ESSENCE WITH WATER ESSENCE.
  134.    PROCEED
  135.  
  136. UMBER AND THE MUDWARGS
  137.    STAY.ASK UMBER ABOUT MUDWARGS.GET ADVICE.EXAMINE UNBERS SACK.MIX BLACK
  138.    REAGENT WITH FIRE.USE MIX ON STAFF.LEAVE
  139.  
  140. ZANS CURIO SHOP
  141.    SCOUT.EXAMINE EMPORIUM AND CURIO SHOP.CURIO SHOP.LOOK AROUND.REPLY.
  142.    EXAMINE GREY STONE.BUY GREY STONE.TRADE SPYGLASS.PROCEED
  143.  
  144. ZANS TAVERN
  145.    TAVERN.ORDER MEAL.EXAMINE OTHER TABLE.GET ADVICE.CAST INVISIBILITY.
  146.    EAVESDROP (TWICE,NOTING NAME OF DRUNK MENTIONED WHICH IS DIFFERENT EACH
  147.    TIME.) EXIT
  148.  
  149. WHARF
  150.    WHARF.YES.(GIVE NAME OF DRUNK MENTIONED IN TAVERN).GET ADVICE.ZEPHYR.
  151.    TELL TRUTH.ACCEPT
  152.  
  153. INN
  154.    INN.CHECK IN.ACCEPT.EXIT CAMP OUT
  155.  
  156. IN JAIL
  157.    EXAMINE CELL.ESCAPE.CALL SHERIFF.MIX GREY REAGENT WITH FIRE ESSENCE.CAST
  158.    TREMOR.EXAMINE SHERIFF.USE MIX ON SHERIFF
  159.  
  160. ON SHIP
  161.    SCOUT.EXAMINE TWIN ISLES (ESHER).EXAMINE SKY AND CREW (PRAXIX).RELAX.
  162.    CLIMB MAST.EXAMINE BOAT (ESHER).CAST ELEVATION TAG.CAST WIND
  163.  
  164. MISTY ISLE
  165.    EXAMINE PRAXIX.PICK UP PRAXIX`S POUCH.SAVE.(USING COLOURS FROM THE
  166.    RESIDUE LEFT WITH CERTAIN SPELLS THAT YOU NOTED PREVIOUSLY,AND
  167.    COMBINATION OF ESSENCES USED EACH TIME,FIGURE OUT THE CORRECT COMBINATION
  168.    OF COLOURS AND THE PROCESS OF ELIMINATION TO FIGURE OUT COARSE AND FINE:
  169.    LIGHTENING EQUALS WATER ESSENCE PLUS FIRE ESSENCE AND A PINCH OF EARTH
  170.    ESSENCE).MIX (ESSENCE) WITH (ESSENCE).ADD PINCH OF (ESSENCE).CAST MIXTURE.
  171.  
  172. End.
  173.